quarta-feira, 18 de março de 2015

Forças de Atrito

Os corpos apresentados rugosidades na sua superfície, o que dificulta o movimento dos mesmos quando se deslocam um sobre os outros. Mesmo quando as suas superfícies parecem perfeitamente lisas, a nível microscópico é possível observar algumas rugosidades. Originam-se assim Forças de Atrito que ocorrem entre as superfícies de contacto entre os corpos. No exemplo seguinte, o rapaz procura arrastar uma caixa ao longo de um superfície de madeira.

Leis de Newton

1ª -Lei da Inércia

Inércia é a resistência que um corpo oferece à alteração do seu estado de repouso ou de movimento. Quanto maior for a massa do corpo, maior a sua inércia, ou seja, maior a resistência que este oferece à alteração do seu estado. De acordo com esta lei:
  • Um corpo que se encontre em repouso, continuará em repouso se a resultante das forças que nele actuam for nula;
  • Um corpo em movimento, continuará a mover-se em linha recta e sempre à mesma velocidade (M.R.U.), se a resultante das forças que nele actuam for nula;
  • Para que haja alteração da velocidade do corpo, é necessário que se exerça sobre este uma força.

2ª - Lei Fundamental da Dinâmica

De acordo com esta lei, sempre que se aplica uma força num corpo, esta pode provocar no corpo uma mudança de velocidade- uma aceleração. Assim, é possível relacionar a força exercida em determinado corpo, com a aceleração sofrida por este, através da expressão:
                                             Força = massa do corpo x aceleração
                                                                          ou
                                                                   F = m x a
Legenda:
F-> Força
m -> massa do corpo
a -> aceleração

3ª- Lei da Ação-Reação

Sempre que exerces uma força sobre um corpo, esse corpo exerce sobre ti uma força com a mesma direção, a mesma intensidade, mas sentido oposto à tua. Se exerceres uma força sobre um determinado objecto (Força1)...
... esse objecto também exerce uma força sobre ti (Força2), de igual valor e direção, mas de sentido oposto à força que exerceste sobre ele.

Forças

Força é uma interação entre corpos.

Seja qual for o tipo de forças, estas podem:
deformar um corpo e/ou
- fazer variar o seu estado de repouso ou de movimento. 


As forças representam-se por vetores, sendo indicado:
  •  Direcção;
  •  Sentido;
  •  Intensidade;
  •  Ponto de aplicação.


As forças podem ser de diferente natureza:

- Forças gravíticas;
- Forças eléctricas;
- Forças magnéticas.

Força resultante
Dificilmente um corpo está sujeito a apenas uma força. A soma do efeito de cada força é igual à força resultante.

Para somar forças é preciso saber primeiro como somar vetores.
Para somar vetores começa-se por representar um dos vetores, depois na extremidade do primeiro vetor representa-se a extremidade do segundo.

Movimentos

Para podermos concluir se algo ou alguém está em repouso precisamos de um referencial. 
Por exemplo, um carro estacionado pode estar em repouso em relação a outro carro estacionado mas se o referencial for a lua, esse carro já se encontra em movimento.

-Concluímos que o estado de movimento ou de repouso de um corpo é sempre relativamente a um referencial.

-Um corpo só se encontra em movimento se a sua posição em relação ao referencial se altera ao longo do tempo, da mesma maneira, um corpo só se encontra em repouso se a sua posição não se altera ao longo do tempo. P
osição-tempo
Um gráfico deste tipo serve para descrever o movimento de um corpo num certo período de tempo.

















Pela observação do gráfico podemos concluir que :

- O corpo esteve em movimento dos 0s aos 2s e dos 6s aos 10s.
- O corpo esteve em repouso dos 2s aos 6s.


Distância, deslocamento














- Um indivíduo foi de A para C, passando por B.
- Para descrever a trajectória podemos usar :

  • Distância.. é uma grandeza escalar que pode ser representada por s. -> Para calcular a distância acima somamos 15 m + 18 m = 33 m.
  • Deslocamento.. é uma grandeza vectorial que se representa através de um vector d caracterizado por direcção, sentido e intensidade. O deslocamento neste caso é 20 m.




    Rapidez e Velocidade
  • A rapidez média (m/s) é uma grandeza escalar que é calculada dividindo a distância percorrida (s) pelo tempo (t).



  • A velocidade é uma grandeza que indica a rapidez em cada momento. Como é caracterizada por um vector, ainda nos indica a direcção, o sentido, o ponto de aplicação e a intensidade.

Movimentos rectilíneos

  • Movimento rectilíneo uniforme -> a velocidade é constante -> a aceleração é nula
  • Movimento rectilíneo uniformemente acelerado -> a velocidade é constante
  • Movimento rectilíneo uniformemente retardado -> a velocidade é constante