Pilha de Volta
quinta-feira, 4 de junho de 2015
A pilha de Volta foi o primeiro gerador estático de energia elétrica a ser criado, tendo sido inventado por Alessandro Volta por volta de 1800.Por volta de 1750, o anatomista italiano Luigi Galvani (1717-1808), realizando experiências de anatomia com sapos, concluiu que a corrente elétrica tinha origem nos músculos animais.
quarta-feira, 18 de março de 2015
Forças de Atrito
Os corpos apresentados rugosidades na sua superfície, o que dificulta o movimento dos mesmos quando se deslocam um sobre os outros. Mesmo quando as suas superfícies parecem perfeitamente lisas, a nível microscópico é possível observar algumas rugosidades. Originam-se assim Forças de Atrito que ocorrem entre as superfícies de contacto entre os corpos. No exemplo seguinte, o rapaz procura arrastar uma caixa ao longo de um superfície de madeira.
Leis de Newton
1ª -Lei da Inércia
1ª -Lei da Inércia
Inércia é a resistência que um corpo oferece à alteração do seu estado de repouso ou de movimento. Quanto maior for a massa do corpo, maior a sua inércia, ou seja, maior a resistência que este oferece à alteração do seu estado. De acordo com esta lei:
- Um corpo que se encontre em repouso, continuará em repouso se a resultante das forças que nele actuam for nula;
- Um corpo em movimento, continuará a mover-se em linha recta e sempre à mesma velocidade (M.R.U.), se a resultante das forças que nele actuam for nula;
- Para que haja alteração da velocidade do corpo, é necessário que se exerça sobre este uma força.
2ª - Lei Fundamental da Dinâmica
De acordo com esta lei, sempre que se aplica uma força num corpo, esta pode provocar no corpo uma mudança de velocidade- uma aceleração. Assim, é possível relacionar a força exercida em determinado corpo, com a aceleração sofrida por este, através da expressão:
Força = massa do corpo x aceleração
ou
F = m x a
Legenda:
F-> Força
m -> massa do corpo
a -> aceleração
3ª- Lei da Ação-Reação
Sempre que exerces uma força sobre um corpo, esse corpo exerce sobre ti uma força com a mesma direção, a mesma intensidade, mas sentido oposto à tua. Se exerceres uma força sobre um determinado objecto (Força1)...
... esse objecto também exerce uma força sobre ti (Força2), de igual valor e direção, mas de sentido oposto à força que exerceste sobre ele.
Forças
Força é uma interação entre corpos.
Para somar forças é preciso saber primeiro como somar vetores.
Para somar vetores começa-se por representar um dos vetores, depois na extremidade do primeiro vetor representa-se a extremidade do segundo.
Seja qual for o tipo de forças, estas podem:
- deformar um corpo e/ou
- fazer variar o seu estado de repouso ou de movimento.
As forças representam-se por vetores, sendo indicado:
- deformar um corpo e/ou
- fazer variar o seu estado de repouso ou de movimento.
As forças representam-se por vetores, sendo indicado:
- Direcção;
- Sentido;
- Intensidade;
- Ponto de aplicação.
As forças podem ser de diferente natureza:
- Forças gravíticas;
- Forças eléctricas;
- Forças magnéticas.
- Forças gravíticas;
- Forças eléctricas;
- Forças magnéticas.
Força resultante
Dificilmente um corpo está sujeito a apenas uma força. A soma do efeito de cada força é igual à força resultante.
Dificilmente um corpo está sujeito a apenas uma força. A soma do efeito de cada força é igual à força resultante.
Para somar forças é preciso saber primeiro como somar vetores.
Para somar vetores começa-se por representar um dos vetores, depois na extremidade do primeiro vetor representa-se a extremidade do segundo.
Movimentos
Para podermos concluir se algo ou alguém está em repouso precisamos de um referencial.
Por exemplo, um carro estacionado pode estar em repouso em relação a outro carro estacionado mas se o referencial for a lua, esse carro já se encontra em movimento.
-Concluímos que o estado de movimento ou de repouso de um corpo é sempre relativamente a um referencial.
-Um corpo só se encontra em movimento se a sua posição em relação ao referencial se altera ao longo do tempo, da mesma maneira, um corpo só se encontra em repouso se a sua posição não se altera ao longo do tempo. Posição-tempo
Um gráfico deste tipo serve para descrever o movimento de um corpo num certo período de tempo.
Pela observação do gráfico podemos concluir que :
- O corpo esteve em movimento dos 0s aos 2s e dos 6s aos 10s.
- O corpo esteve em repouso dos 2s aos 6s.
Distância, deslocamento
- Um indivíduo foi de A para C, passando por B.
- Para descrever a trajectória podemos usar :
Para podermos concluir se algo ou alguém está em repouso precisamos de um referencial.
Por exemplo, um carro estacionado pode estar em repouso em relação a outro carro estacionado mas se o referencial for a lua, esse carro já se encontra em movimento.
-Concluímos que o estado de movimento ou de repouso de um corpo é sempre relativamente a um referencial.
-Um corpo só se encontra em movimento se a sua posição em relação ao referencial se altera ao longo do tempo, da mesma maneira, um corpo só se encontra em repouso se a sua posição não se altera ao longo do tempo. Posição-tempo
Um gráfico deste tipo serve para descrever o movimento de um corpo num certo período de tempo.
Pela observação do gráfico podemos concluir que :
- O corpo esteve em movimento dos 0s aos 2s e dos 6s aos 10s.
- O corpo esteve em repouso dos 2s aos 6s.
Distância, deslocamento
- Um indivíduo foi de A para C, passando por B.
- Para descrever a trajectória podemos usar :
- Distância.. é uma grandeza escalar que pode ser representada por s. -> Para calcular a distância acima somamos 15 m + 18 m = 33 m.
- Deslocamento.. é uma grandeza vectorial que se representa através de um vector d caracterizado por direcção, sentido e intensidade. O deslocamento neste caso é 20 m.
Rapidez e Velocidade
- A rapidez média (m/s) é uma grandeza escalar que é calculada dividindo a distância percorrida (s) pelo tempo (t).
- A velocidade é uma grandeza que indica a rapidez em cada momento. Como é caracterizada por um vector, ainda nos indica a direcção, o sentido, o ponto de aplicação e a intensidade.
Movimentos rectilíneos
- Movimento rectilíneo uniforme -> a velocidade é constante -> a aceleração é nula
- Movimento rectilíneo uniformemente acelerado -> a velocidade é constante
- Movimento rectilíneo uniformemente retardado -> a velocidade é constante
terça-feira, 20 de janeiro de 2015
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